在當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)中,存在著一個(gè)普遍的誤解,即游戲創(chuàng)意被認(rèn)為是不值錢的。在《創(chuàng)意的塵?!芬粫校髡邊s深入探討了這一迷思,并強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)意在游戲開發(fā)中的核心價(jià)值。作者認(rèn)為,創(chuàng)意是游戲的靈魂,是吸引玩家的關(guān)鍵因素。盡管技術(shù)、設(shè)計(jì)和市場(chǎng)...
沒有更多內(nèi)容