當(dāng)前虛擬游戲在提供沉浸式體驗(yàn)方面仍存在不足,如缺乏真實(shí)的觸覺反饋、社交互動受限以及環(huán)境互動單一等,為了彌補(bǔ)這些缺失,未來虛擬游戲?qū)⑷诤细嘞冗M(jìn)技術(shù),如觸覺反饋技術(shù)、更高級的社交功能以及更豐富的環(huán)境交互體驗(yàn),這將使玩家能夠更真...
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