本次跳繩虛擬游戲教案實(shí)施后,我進(jìn)行了深刻的反思,我認(rèn)識(shí)到在虛擬環(huán)境中,學(xué)生缺乏真實(shí)的身體接觸和互動(dòng),這影響了他們的參與度和體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)學(xué)生在虛擬環(huán)境中容易分心,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不佳,為了改進(jìn),我計(jì)劃增加更多的互動(dòng)元素,如實(shí)時(shí)反饋...
沒(méi)有更多內(nèi)容