《光環(huán)系列》是一款備受玩家喜愛(ài)的科幻射擊游戲,其游戲順序包括《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》、《光環(huán)2》、《光環(huán)3》、《光環(huán):斯巴達(dá)攻擊》等,該系列以宏大的星際背景、豐富的劇情和刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)為特點(diǎn),帶領(lǐng)玩家踏上了一場(chǎng)傳奇的星際旅程,從人類與外星種族的戰(zhàn)爭(zhēng),到探索未知星球的冒險(xiǎn),每個(gè)游戲都充滿了驚喜和挑戰(zhàn),玩家將扮演斯巴達(dá)戰(zhàn)士,與隊(duì)友并肩作戰(zhàn),共同抵御外星侵略者的威脅,保衛(wèi)人類的安全。
本文目錄導(dǎo)讀:
- 《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Halo: Combat Evolved,2001)
- 《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化 周年版》(Halo: Combat Evolved Anniversary,2011)
- 《光環(huán)2》(Halo 2,2004)
- 《光環(huán)3》(Halo 3,2007)
- 《光環(huán):致遠(yuǎn)星》(Halo: Reach,2010)
- 《光環(huán)4》(Halo 4,2012)
- 《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng)》(Halo Wars,2009)
- 《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng) 2》(Halo Wars 2,2017)
- 《光環(huán):無(wú)限》(Halo Infinite,2021)及后續(xù)內(nèi)容更新
在浩瀚的科幻游戲宇宙中,很少有系列能夠像《光環(huán)》那樣,以其獨(dú)特的宇宙背景、引人入勝的故事情節(jié)以及緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),深深吸引并牢牢抓住了全球玩家的心,從最初的Xbox獨(dú)占游戲到如今跨平臺(tái)的科幻巨作,《光環(huán)》系列不僅見(jiàn)證了游戲技術(shù)的飛躍,更成為了定義一代人游戲體驗(yàn)的重要里程碑,本文將帶您踏上一段旅程,按照時(shí)間線和游戲發(fā)布順序,逐一探索《光環(huán)》系列的正統(tǒng)作品,感受這一星際傳奇的每一個(gè)震撼瞬間。
《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Halo: Combat Evolved,2001)
一切的開(kāi)始。《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》作為系列的開(kāi)山之作,于2001年11月9日在Xbox平臺(tái)首發(fā),迅速成為該平臺(tái)的標(biāo)志性游戲,游戲設(shè)定在一個(gè)被“星盟”(Covenant)和“洪魔”(Flood)兩大勢(shì)力威脅的銀河系,玩家扮演斯巴達(dá)戰(zhàn)士“大師首席”(Master Chief),駕駛“星際戰(zhàn)斗車(chē)”(Warthog)穿梭于各個(gè)星球之間,執(zhí)行一系列關(guān)鍵任務(wù),本作以其創(chuàng)新的第三人稱射擊視角、豐富的劇情以及令人難忘的配樂(lè),奠定了《光環(huán)》系列的基礎(chǔ),并榮獲了包括GameSpot年度最佳游戲在內(nèi)的多項(xiàng)大獎(jiǎng)。
《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化 周年版》(Halo: Combat Evolved Anniversary,2011)
為了紀(jì)念《光環(huán)》系列十周年,微軟推出了這款重制版,不僅提升了畫(huà)面效果,還加入了新的多人地圖和合作模式,此版本在Xbox 360和PC上均可游玩,進(jìn)一步鞏固了《光環(huán)》作為經(jīng)典游戲的地位。
《光環(huán)2》(Halo 2,2004)
《光環(huán)2》于2004年10月25日登陸Xbox和PC平臺(tái),是系列中首個(gè)支持多人在線合作的作品,故事緊接著前作,繼續(xù)講述“大師首席”與“星盟”及“洪魔”的斗爭(zhēng),本作引入了“咕嚕人”(Grunts)等新敵人種類,以及更加復(fù)雜的劇情分支,玩家的選擇會(huì)影響故事走向?!豆猸h(huán)2》的多人模式大受歡迎,成為當(dāng)時(shí)在線游戲的一大亮點(diǎn)。
《光環(huán)3》(Halo 3,2007)
2007年9月25日,《光環(huán)3》發(fā)布,標(biāo)志著三部曲的完結(jié),本作將故事帶向了高潮,揭示了“星盟”與“洪魔”背后的真相,以及“大師首席”的真實(shí)身份,游戲引入了更先進(jìn)的武器和裝備,如“火箭跳包”(Jetpack),并大幅增強(qiáng)了AI表現(xiàn),使得戰(zhàn)斗更加真實(shí)且富有挑戰(zhàn)性?!豆猸h(huán)3》不僅在游戲性上達(dá)到了新的高度,其結(jié)局也引發(fā)了玩家們的廣泛討論和猜測(cè)。
《光環(huán):致遠(yuǎn)星》(Halo: Reach,2010)
作為系列的一個(gè)獨(dú)立章節(jié),《光環(huán):致遠(yuǎn)星》于2010年9月14日發(fā)布,首次將玩家?guī)У搅艘粋€(gè)名為“致遠(yuǎn)星”的新星球上,本作側(cè)重于多人合作和競(jìng)技,雖然故事相對(duì)簡(jiǎn)短,但引入了新的游戲模式、地圖和武器,如“光束步槍”(Beam Rifle),為系列注入了新鮮血液。《致遠(yuǎn)星》還標(biāo)志著《光環(huán)》系列正式登陸了Windows平臺(tái)。
《光環(huán)4》(Halo 4,2012)
《光環(huán)4》于2012年11月6日推出,標(biāo)志著系列重啟的開(kāi)始,本作由343 Industries開(kāi)發(fā),雖然故事回到了“大師首席”的冒險(xiǎn)中,但引入了新的敵人——“先驅(qū)者”(Forerunners)和“普羅米修斯”(Prometheus),并探索了“光環(huán)”的起源,游戲采用了全新的引擎開(kāi)發(fā),視覺(jué)效果顯著提升,但部分老玩家對(duì)劇情的改動(dòng)持保留意見(jiàn)。《光環(huán)4》在保持系列核心玩法的同時(shí),也嘗試了新的設(shè)計(jì)方向。
《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng)》(Halo Wars,2009)
雖然并非直接延續(xù)主線故事,《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,于2009年2月20日發(fā)布于Xbox 360平臺(tái),它提供了一個(gè)從太空視角探索“光環(huán)”宇宙的機(jī)會(huì),玩家可以指揮各種單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,包括人類、星盟以及洪魔等,這款游戲以其獨(dú)特的玩法和豐富的策略性贏得了好評(píng)。
《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng) 2》(Halo Wars 2,2017)
作為前作的續(xù)篇,《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng) 2》于2017年2月21日登陸Xbox One和Windows 10平臺(tái),本作擴(kuò)展了宇宙觀,引入了更多種族和復(fù)雜的戰(zhàn)爭(zhēng)故事線,除了單人戰(zhàn)役外,《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng) 2》的多人模式也進(jìn)行了大幅改進(jìn),增加了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇和自定義選項(xiàng)。
《光環(huán):無(wú)限》(Halo Infinite,2021)更新
《光環(huán):無(wú)限》是系列最新作品,于2021年12月8日正式發(fā)布,本作由343 Industries繼續(xù)擔(dān)任開(kāi)發(fā),回歸了系列的核心玩法和世界觀,盡管在發(fā)布初期因技術(shù)問(wèn)題受到一些批評(píng),但通過(guò)后續(xù)的內(nèi)容更新和DLC(如“傳奇級(jí)”難度、新地圖、武器等),游戲逐漸贏得了玩家的認(rèn)可?!豆猸h(huán):無(wú)限》不僅是一次技術(shù)上的革新,也為系列未來(lái)的發(fā)展奠定了新的基礎(chǔ)。
從最初的《戰(zhàn)斗進(jìn)化》到如今不斷擴(kuò)展的宇宙,《光環(huán)》系列不僅是一部科幻史詩(shī)的集合體,更是無(wú)數(shù)玩家心中不可磨滅的記憶,每一部作品都在探索、挑戰(zhàn)與成長(zhǎng)中留下了自己的印記,無(wú)論是緊張刺激的戰(zhàn)斗、扣人心弦的劇情還是那些令人難忘的瞬間?!豆猸h(huán)》系列的游戲順序不僅是一段旅程的記錄,更是對(duì)科幻游戲藝術(shù)的不懈追求,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和創(chuàng)意的不斷涌現(xiàn),《光環(huán)》的未來(lái)無(wú)疑充滿了無(wú)限可能,讓我們一同期待這個(gè)星際傳奇的下一個(gè)篇章吧!