國(guó)內(nèi)兒童創(chuàng)意游戲大賽是一個(gè)旨在激發(fā)童心、點(diǎn)亮創(chuàng)意的璀璨舞臺(tái)。該比賽鼓勵(lì)孩子們發(fā)揮想象力,通過(guò)動(dòng)手制作、編程、藝術(shù)創(chuàng)作等多種形式,展現(xiàn)他們的創(chuàng)意和才華。比賽不僅為孩子們提供了一個(gè)展示自我、挑戰(zhàn)自我的機(jī)會(huì),還培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新思維、動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。比賽也吸引了眾多家長(zhǎng)和教育工作者的關(guān)注,他們希望通過(guò)這樣的活動(dòng),能夠更好地引導(dǎo)孩子們的成長(zhǎng),讓他們?cè)诳鞓?lè)中學(xué)習(xí),在創(chuàng)意中成長(zhǎng)。這個(gè)舞臺(tái)不僅為孩子們的未來(lái)鋪就了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),也成為了家庭和學(xué)校之間溝通的橋梁,共同為孩子們的成長(zhǎng)加油助力。

在數(shù)字時(shí)代的大潮中,兒童與數(shù)字技術(shù)的接觸日益頻繁,而如何在這一過(guò)程中保護(hù)并培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)造力與想象力,成為了社會(huì)各界關(guān)注的焦點(diǎn),正是在這樣的背景下,“國(guó)內(nèi)兒童創(chuàng)意游戲大賽”應(yīng)運(yùn)而生,它不僅是一場(chǎng)面向全國(guó)兒童的創(chuàng)意盛宴,更是一個(gè)集教育、娛樂(lè)、創(chuàng)新于一體的綜合性平臺(tái),旨在通過(guò)游戲這一孩子們喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式,激發(fā)他們的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問(wèn)題的能力,同時(shí)促進(jìn)孩子們之間的交流與合作,共同編織一個(gè)充滿(mǎn)想象與樂(lè)趣的數(shù)字世界。

一、大賽背景與目的

隨著科技的飛速發(fā)展,電子游戲已成為兒童娛樂(lè)生活的重要組成部分,傳統(tǒng)意義上的電子游戲往往側(cè)重于競(jìng)技性和重復(fù)性任務(wù),容易讓孩子們陷入“被動(dòng)接受”的模式,忽視了在游戲中培養(yǎng)主動(dòng)創(chuàng)造的能力?!皣?guó)內(nèi)兒童創(chuàng)意游戲大賽”的初衷是提供一個(gè)舞臺(tái),讓孩子們?cè)诎踩?、健康的環(huán)境中自由發(fā)揮想象,利用編程、藝術(shù)創(chuàng)作等手段,設(shè)計(jì)出既有趣味性又富有教育意義的游戲作品,這不僅是對(duì)傳統(tǒng)游戲觀念的一次革新,也是對(duì)兒童潛能的一次深度挖掘。

二、參賽對(duì)象與內(nèi)容

大賽面向全國(guó)6至12歲的兒童開(kāi)放,鼓勵(lì)以個(gè)人或小組形式參與,參賽作品需圍繞“創(chuàng)意”、“教育”、“趣味性”三大核心要素進(jìn)行設(shè)計(jì),可以是對(duì)現(xiàn)有游戲進(jìn)行創(chuàng)意改編,也可以是原創(chuàng)開(kāi)發(fā)的新游戲,內(nèi)容上不限題材,可以是基于編程語(yǔ)言(如Scratch、Python等)開(kāi)發(fā)的電子游戲,也可以是利用數(shù)字藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)、故事敘述等形式創(chuàng)作的互動(dòng)式游戲體驗(yàn),大賽旨在通過(guò)多樣化的形式,鼓勵(lì)孩子們探索不同的表達(dá)方式和解決問(wèn)題的方法。

三、賽程安排與評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)

國(guó)內(nèi)兒童創(chuàng)意游戲大賽,激發(fā)童心,點(diǎn)亮創(chuàng)意的璀璨舞臺(tái)

1、報(bào)名與初選:參賽者需提交游戲設(shè)計(jì)概念書(shū)及初步原型(如視頻演示、在線試玩鏈接等),由專(zhuān)業(yè)評(píng)審團(tuán)進(jìn)行初步篩選,選出進(jìn)入復(fù)賽的作品。

2、復(fù)賽創(chuàng)作:成功入圍的選手將獲得專(zhuān)業(yè)導(dǎo)師的指導(dǎo),進(jìn)一步開(kāi)發(fā)和完善自己的游戲作品,期間將舉辦線上工作坊和交流會(huì),促進(jìn)參賽者之間的學(xué)習(xí)與交流。

3、決賽展示:所有復(fù)賽作品將在決賽日進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)展示與演示,由教育專(zhuān)家、行業(yè)人士、兒童代表及公眾組成的評(píng)審團(tuán)進(jìn)行綜合評(píng)分,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)包括創(chuàng)意性(30%)、教育價(jià)值(30%)、趣味性(25%)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)(10%)及觀眾投票(5%)。

4、頒獎(jiǎng)典禮:決賽后舉行隆重的頒獎(jiǎng)典禮,對(duì)獲獎(jiǎng)?wù)哳C發(fā)證書(shū)、獎(jiǎng)杯及獎(jiǎng)金(或獎(jiǎng)品),優(yōu)秀作品有機(jī)會(huì)被推薦至知名平臺(tái)發(fā)布,甚至被開(kāi)發(fā)成實(shí)體游戲產(chǎn)品。

四、大賽意義與影響

國(guó)內(nèi)兒童創(chuàng)意游戲大賽,激發(fā)童心,點(diǎn)亮創(chuàng)意的璀璨舞臺(tái)

1、激發(fā)創(chuàng)造力:通過(guò)參與比賽,孩子們能夠跳出傳統(tǒng)思維框架,運(yùn)用所學(xué)知識(shí)自由創(chuàng)作,有效提升其創(chuàng)新思維和解決問(wèn)題的能力。

2、促進(jìn)學(xué)習(xí)與娛樂(lè)的結(jié)合:將學(xué)習(xí)過(guò)程融入游戲設(shè)計(jì)中,使孩子們?cè)谙硎軜?lè)趣的同時(shí),不知不覺(jué)中掌握新技能,增強(qiáng)對(duì)科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)(Steam)領(lǐng)域的興趣。

3、增強(qiáng)社會(huì)責(zé)任:鼓勵(lì)孩子們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲中融入正面價(jià)值觀和社會(huì)責(zé)任感,如環(huán)保意識(shí)、文化傳承等,培養(yǎng)未來(lái)社會(huì)的小小“改變者”。

4、搭建交流平臺(tái):大賽為參賽兒童提供了一個(gè)展示自我、交流思想的舞臺(tái),有助于他們建立自信,結(jié)識(shí)朋友,形成良好的社交網(wǎng)絡(luò)。

5、推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新:優(yōu)秀作品的涌現(xiàn)不僅豐富了兒童游戲市場(chǎng)的多樣性,也為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力與靈感,推動(dòng)行業(yè)向更加健康、有益于兒童成長(zhǎng)的方向發(fā)展。

國(guó)內(nèi)兒童創(chuàng)意游戲大賽,激發(fā)童心,點(diǎn)亮創(chuàng)意的璀璨舞臺(tái)

五、結(jié)語(yǔ)

“國(guó)內(nèi)兒童創(chuàng)意游戲大賽”不僅僅是一個(gè)比賽,它更像是一盞明燈,照亮了孩子們心中那片充滿(mǎn)無(wú)限可能的創(chuàng)意天地,每一個(gè)孩子都是小小探險(xiǎn)家,每一次嘗試都是一次成長(zhǎng)的飛躍,我們相信,通過(guò)這樣的平臺(tái),能夠激發(fā)更多孩子的潛能,讓他們的童年因創(chuàng)意而更加精彩,讓我們攜手共進(jìn),為孩子們打造一個(gè)更加多彩、富有創(chuàng)造力的未來(lái)!