本次創(chuàng)意小游戲大賽以“創(chuàng)意無(wú)限,樂(lè)在游中”為主題,旨在激發(fā)參與者的創(chuàng)新思維和游戲設(shè)計(jì)能力。大賽面向所有熱愛(ài)游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)意的群體,無(wú)論年齡、職業(yè)、學(xué)歷等背景均可參與。,,參賽者需圍繞“創(chuàng)意”、“趣味性”、“可玩性”等核心要素,設(shè)計(jì)并提交一款原創(chuàng)小游戲。游戲類型不限,可以是休閑益智、角色扮演、策略模擬等。,,大賽分為初賽、復(fù)賽和決賽三個(gè)階段,初賽為線上提交作品,復(fù)賽為線上評(píng)審,決賽為現(xiàn)場(chǎng)展示和答辯。優(yōu)秀作品將有機(jī)會(huì)獲得獎(jiǎng)金、證書、實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。,,大賽還設(shè)有“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”、“最佳趣味性獎(jiǎng)”、“最佳可玩性獎(jiǎng)”等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),以表彰在各領(lǐng)域表現(xiàn)突出的作品。大賽還將邀請(qǐng)知名游戲設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)者等作為評(píng)委,為參賽者提供專業(yè)指導(dǎo)和建議。
在這個(gè)充滿創(chuàng)意與激情的時(shí)代,我們不僅僅滿足于傳統(tǒng)游戲的框架,而是渴望在每一次點(diǎn)擊與滑動(dòng)中,釋放出獨(dú)一無(wú)二的靈感火花。“創(chuàng)意小游戲大賽”應(yīng)運(yùn)而生,它不僅是一個(gè)展示才華的舞臺(tái),更是一場(chǎng)激發(fā)無(wú)限想象力的盛宴,本方案旨在通過(guò)一系列精心設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)與挑戰(zhàn),為所有熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā)、渴望表達(dá)自我的創(chuàng)作者提供一個(gè)展示自我、交流思想、共同成長(zhǎng)的平臺(tái)。
一、大賽背景與目的
在數(shù)字時(shí)代,小游戲以其輕量級(jí)、高互動(dòng)性、易于傳播的特點(diǎn),成為了連接人與人之間情感與創(chuàng)意的橋梁,為了鼓勵(lì)更多年輕人和游戲愛(ài)好者投身于這一領(lǐng)域,推動(dòng)小游戲文化的創(chuàng)新發(fā)展,我們特此舉辦“創(chuàng)意小游戲大賽”,本大賽旨在:
激發(fā)創(chuàng)意:鼓勵(lì)參賽者打破常規(guī),勇于嘗試前所未有的游戲概念、玩法和視覺(jué)風(fēng)格。
促進(jìn)交流:搭建一個(gè)跨領(lǐng)域、跨年齡的交流平臺(tái),讓不同背景的創(chuàng)作者相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
挖掘新星:為有潛力的游戲開(kāi)發(fā)者提供展示機(jī)會(huì),助力其作品走向市場(chǎng),甚至成為行業(yè)新星。
推動(dòng)創(chuàng)新:通過(guò)比賽的形式,推動(dòng)小游戲在技術(shù)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)等方面的創(chuàng)新與進(jìn)步。
二、大賽主題與內(nèi)容
主題設(shè)定:“未來(lái)視界”
“未來(lái)視界”作為本次大賽的主題,旨在鼓勵(lì)參賽者以未來(lái)為背景,探索科技、環(huán)境、社會(huì)等領(lǐng)域的可能性,創(chuàng)造出既符合當(dāng)前趨勢(shì)又富有前瞻性的游戲作品,無(wú)論是基于VR/AR技術(shù)的沉浸式體驗(yàn),還是對(duì)未來(lái)社會(huì)問(wèn)題的深刻反思,都將是本次大賽的亮點(diǎn)。
參賽類別:
1、創(chuàng)新玩法類:鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)具有創(chuàng)新性的游戲機(jī)制或玩法,如結(jié)合物理、數(shù)學(xué)原理的解謎游戲,或利用AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)智能互動(dòng)的游戲。
2、故事敘述類:以獨(dú)特的敘事方式講述故事,可以是科幻、奇幻、歷史等任何題材,要求情節(jié)引人入勝,角色鮮明。
3、視覺(jué)藝術(shù)類:在畫面設(shè)計(jì)、色彩搭配、動(dòng)畫效果上展現(xiàn)出高超的藝術(shù)水平,營(yíng)造出令人印象深刻的視覺(jué)體驗(yàn)。
4、技術(shù)挑戰(zhàn)類:針對(duì)特定技術(shù)難題(如低資源優(yōu)化、跨平臺(tái)兼容性)提出解決方案并實(shí)現(xiàn)的游戲。
5、社會(huì)公益類:以提升公眾意識(shí)、促進(jìn)社會(huì)進(jìn)步為目的的游戲,如環(huán)保教育、心理健康輔導(dǎo)等。
三、參賽流程與規(guī)則
報(bào)名階段(1個(gè)月)
- 開(kāi)放報(bào)名通道,接受個(gè)人或團(tuán)隊(duì)報(bào)名,報(bào)名時(shí)需提交項(xiàng)目簡(jiǎn)介及初步創(chuàng)意說(shuō)明。
- 設(shè)立官方網(wǎng)站及社交媒體賬號(hào),提供詳細(xì)參賽指南、規(guī)則說(shuō)明及在線報(bào)名表。
初選階段(1個(gè)月)
- 組建專業(yè)評(píng)審團(tuán),對(duì)提交的作品進(jìn)行初步篩選,根據(jù)創(chuàng)意性、技術(shù)可行性、故事完整性等標(biāo)準(zhǔn)選出進(jìn)入下一輪的作品。
- 公布入圍名單及作品簡(jiǎn)介,增加作品曝光度與公眾討論度。
開(kāi)發(fā)階段(2個(gè)月)
- 入圍者獲得開(kāi)發(fā)資源包(包括技術(shù)指導(dǎo)、開(kāi)發(fā)工具等),并開(kāi)始游戲開(kāi)發(fā)。
- 設(shè)立在線論壇與導(dǎo)師制度,為參賽者提供技術(shù)支持與創(chuàng)意指導(dǎo)。
- 定期舉辦線上研討會(huì),分享開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)交流合作。
決賽與展示(1個(gè)月)
- 決賽作品提交截止后,組織專家評(píng)審團(tuán)進(jìn)行最終評(píng)審,包括但不限于用戶體驗(yàn)測(cè)試、技術(shù)評(píng)審、創(chuàng)意評(píng)估等。
- 舉辦線下決賽展示會(huì)(視疫情情況決定是否線下),邀請(qǐng)獲獎(jiǎng)?wù)攥F(xiàn)場(chǎng)演示作品,并設(shè)置觀眾投票環(huán)節(jié)。
- 公布獲獎(jiǎng)名單及頒獎(jiǎng)典禮,同時(shí)通過(guò)直播平臺(tái)進(jìn)行全球直播。
四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與獎(jiǎng)勵(lì)
為激勵(lì)更多優(yōu)秀作品的誕生,大賽設(shè)立以下獎(jiǎng)項(xiàng):
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng):授予最具創(chuàng)新性的作品,獎(jiǎng)金+專業(yè)工作室合作機(jī)會(huì)。
技術(shù)突破獎(jiǎng):表彰在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上取得顯著突破的作品,獎(jiǎng)金+技術(shù)培訓(xùn)課程。
故事敘述獎(jiǎng):最佳故事敘述與角色設(shè)計(jì)的作品,獎(jiǎng)金+出版/發(fā)行機(jī)會(huì)。
社會(huì)影響力獎(jiǎng):對(duì)社會(huì)有積極影響且廣受好評(píng)的作品,獎(jiǎng)金+公益項(xiàng)目支持。
人氣大獎(jiǎng):根據(jù)觀眾投票結(jié)果選出最受歡迎的作品,獎(jiǎng)金+知名平臺(tái)推廣機(jī)會(huì)。
優(yōu)秀獎(jiǎng)若干:對(duì)所有入圍決賽的作品給予一定獎(jiǎng)勵(lì)與證書認(rèn)可。
五、后續(xù)支持與發(fā)展計(jì)劃
大賽結(jié)束后,我們將繼續(xù)為獲獎(jiǎng)?wù)咛峁┮韵轮С郑?/p>
資金支持:為優(yōu)秀項(xiàng)目提供孵化基金或投資機(jī)會(huì)。
資源對(duì)接:與行業(yè)內(nèi)的知名企業(yè)、工作室建立合作關(guān)系,為獲獎(jiǎng)?wù)咛峁?shí)習(xí)、就業(yè)機(jī)會(huì)及項(xiàng)目合作資源。
培訓(xùn)計(jì)劃:組織定期的技能提升工作坊、行業(yè)交流會(huì)等,幫助創(chuàng)作者持續(xù)成長(zhǎng)。
市場(chǎng)推廣:利用多渠道資源對(duì)優(yōu)秀作品進(jìn)行市場(chǎng)推廣,助力其走向更廣闊的舞臺(tái)。
六、結(jié)語(yǔ)
“創(chuàng)意小游戲大賽”不僅是一場(chǎng)比賽,更是一個(gè)夢(mèng)想啟航的地方,它匯聚了無(wú)數(shù)熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā)的靈魂,讓他們?cè)谔魬?zhàn)中成長(zhǎng),在交流中碰撞出新的火花,我們相信,通過(guò)這次大賽的洗禮,將有更多優(yōu)秀的游戲作品誕生,為游戲行業(yè)注入新的活力與可能,讓我們攜手共進(jìn),在“未來(lái)視界”中探索無(wú)限可能!